ข้อสอบ วิทยาการคํานวณ ม.1: คุณกำลังดูกระทู้
- ก. START
ข. DISPLAY
ค. OUTPUT
ง. PRINT
2. คำสั่ง “คำนวณพื้นที่สี่เหลี่ยมผืนผ้า = กว้าง x ยาว” เป็นการเขียนอัลกอริทึมในรูปแบบใด
- ก. ภาษาสื่อสาร
ข. ภาษาคอมพิวเตอร์
ค. ภาษาธรรมชาติ
ง. ผังงาน
3. ข้อใดกล่าวไม่ถูกต้อง
- ก. การเขียนอัลกอริทึมด้วยภาษาธรรมชาติเป็นการใช้ภาษาใกล้เคียงกับภาษามนุษย์มากที่สุด
ข. การเขียนอัลกอริทึมด้วยรหัสจำลองสามารถสั่งให้คอมพิวเตอร์ทำงานตามคำสั่งได้
ค. การเขียนอัลกอริทึมแบบผังงานทำให้เห็นลำดับแนวความคิดในการทำงาน
ง. การเขียนอัลกอริทึมด้วยรหัสจำลองควรใช้รูปแบบภาษาที่สั้น กระชับ เข้าใจง่าย
4. ข้อใดคือรหัสจำลองของการคำนวณหาผลรวมของเลข 2 จำนวน
- ก. COUNT = number 1 and 2
ข. COUNT number 1 = number 2
ค. COMPUTE number 1 and number 2
ง. COMPUTE summary = number 1 + number 2
5. ข้อใดเป็นรหัสจำลองที่อยู่ในกลุ่มเดียวกันทั้งหมด
- ก. START , STOP , BEGIN
ข. END , SHOW , PRINT
ค. OUTPUT, END, DISPLAY
ง. GET, WRITE, OUTPUT
6. ข้อใดไม่ใช่หลักการเขียนอัลกอริทึมด้วยผังงาน
- ก. ใช้สัญลักษณ์ที่เป็นมาตรฐาน
ข. เขียนทิศทางการทำงานโดยใช้ลูกศรกำกับทิศทาง
ค. จุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดควรเป็นจุดเดียวกัน
ง. เขียนคำอธิบายในภาพสัญลักษณ์ด้วยความกระชับ ชัดเจน
7. ลักษณะสำคัญของการใช้แนวคิดเชิงนามธรรมมาใช้ในการแก้ปัญหาคือข้อใด
- ก. เป็นการแก้ปัญหาทางด้านคณิตศาสตร์และวิทยาศาสตร์
ข. เป็นการหาแนวคิดรวบยอดเพื่อใช้ในการแก้ปัญหา
ค. เป็นการแยกแยะส่วนสาระสำคัญออกจากส่วนที่ไม่สำคัญ
ง. เป็นการแก้ปัญหาที่มองไม่เห็นเป็นรูปธรรม จับต้องไม่ได้
8. ข้อใดกล่าวได้ถูกต้องที่สุด
- ก. การเขียนอัลกอริทึมด้วยรหัสจำลองเป็นการใช้ภาษาใกล้เคียงกับภาษามนุษย์มากที่สุด
ข. การเขียนอัลกอริทึมด้วยภาษาธรรมชาติ ไม่สามารถสั่งให้คอมพิวเตอร์ทา งานตามคำสั่งได้
ค. การเขียนอัลกอริทึมแบบผังงานไม่เป็นที่นิยม เพราะเข้าใจยาก
ง. การเขียนอัลกอริทึมด้วยรหัสจำลองเป็นวิธีการเขียนโปรแกรมที่ดีที่สุด
9. ตำรวจสอบปากคำพยานคนหนึ่ง ซึ่งเป็นพนักงานในร้านอาหาร ถึงเหตุการณ์ที่ผู้ต้องสงสัยซึ่งมารับประทานอาหารในร้านอาหารแห่งนี้ ได้ขโมยกระเป๋าสตางค์ของเจ้าของร้านไป ตามแนวคิดเชิงนามธรรม ข้อมูลใดที่ตำรวจควรละทิ้งมากที่สุด
- ก. รูปร่างหน้าตาของผู้ต้องสงสัย
ข. ลักษณะเสื้อผ้าของผู้ต้องสงสัย
ค. ช่วงเวลาที่ผู้ต้องสงสัยอยู่ในร้าน
ง. รายการอาหารที่ผู้ต้องสงสัยรับประทาน
10. ข้อใดเป็นหลักการเขียนอัลกอริทึมด้วยผังงาน
- ก. ใช้ตัวเลขแทนลำดับการทำงาน
ข. จุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดควรเป็นจุดเดียวกัน
ค. เขียนทิศทางการทำงานโดยใช้ลูกศรกำกับทิศทาง
ง. ไม่ต้องเขียนคำอธิบายในภาพสัญลักษณ์
ให้ตรวจสอบชื่อนามสกุลว่ากรอกครบหรือไหม่
พร้อมกับตรวจข้อสอบว่าเลือกทำครบทุกข้อหรือไม่ ไม่ครบไม่ตรวจนะครับ
Table of Contents
[NEW] วิธีการ ข้อสอบ วิทยาการคํานวณ ม.1 ง่าย – blog271.com | ข้อสอบ วิทยาการคํานวณ ม.1 – NATAVIGUIDES
Hello friends, my name is Prida Paitoon. I love to read news and share the best with the community. That’s why I created this website to share information with you. You guys support me
วิทยาการคำนวณ EP5 การแสดงลำดับขั้นตอน อัลกอริทึม Algorithms(Computational thinking)หลงทางในสวนสัตว์
เรื่องย่อ : เกิดปัญหาขึ้นสะแล้ว ลิปดาและโพล่าไปเที่ยวสวนสัตว์กับคุณแม่แต่เกิดหลงทางขึ้นมา ทางเจ้าหน้าที่ประกาศให้ลิปดากับโพล่าไปเจอคุณแม่ที่ทางออกของสวนสัตว์ ลิปดาก็ดันจำไม่ได้ว่าทางออกไปทางไหน ส่วนโพล่าใช้วิธีการแสดงลำดับขั้นตอนในการแก้ไขปัญหาเพื่อหาทางออกของสวนสัตว์ให้ได้ ลิปดาและโพล่าจะหาทางออกจากสวนสัตว์เจอมั๊ยน้า
สื่อการเรียนการสอน วิชาวิทยาการคำนวณ ตามหลักสูตรวิทยาศาสตร์ ฉบับปรับปรุง 2560
สาระเทคโนโลยี มาตรฐาน ว 4.2
เข้าใจและใช้แนวคิดเชิงคำนวณในการแก้ปัญหาที่พบในชีวิตจริงอย่างเป็นขั้นตอนและเป็นระบบ ใช้เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารในการเรียนรู้ การทำงาน และการแก้ปัญหาได้อย่างมีประสิทธิภาพ รู้เท่าทัน และมีจริยธรรม
แนวคิดเชิงคำนวณ (computational thinking)
หารูปแบบของปัญหา (pattern recognition)
แบ่งแยกปัญหา (decomposition)
หาความสำคัญของปัญหา(abstraction)
วางแผนออกแบบลำดับขั้นตอนการแก้ไขปัญหา(algorithms) คือการแสดงลำดับขั้นตอนการทำงานหรือการแก้ปัญหาอย่างง่ายโดยใช้ภาพ สัญลักษณ์ หรือข้อความ
เรียนผู้ชมทุกท่าน จุดประสงค์ของผู้ผลิตเพื่อใช้เป็นการ์ตูนเพื่อให้ความรู้และความสนุกสนานเพื่อให้เด็กๆอยากเรียนรู้วิทยาศาสตร์รอบตัว ขอบคุณสำหรับการรับชม หากมีข้อผิดพลาดประการใดต้องขออภัยมานะที่นี้ด้วย ทางผู้ผลิต พร้อมรับข้อผิดพลาดเพื่อปรับปรุงและแก้ไขต่อไป ขอบคุณครับ
ทีมงานผู้ผลิตการ์ตูน Lipda Pola
สอบถามข้อมูลเพิ่มเติม/สั่งซื้อหนังสือแบบเรียน/สื่อการเรียนการสอนวิทยาศาสตร์/Day camp/จัดห้องเรียน/เทรนนิ่ง/สั่งซื้อหุ่นยนต์ mBot
Facebook : Imagineering
https://www.facebook.com/Imagineering706643252724082/?ref=page_internal
Makeblock Imagineering
https://www.facebook.com/MakeblockimagineeringThailand569716430051724/
Website : www.imagineering.co.th
https://imagineering.co.th/
Email : [email protected]
เบอร์โทรศัพท์ : 02331272930/0864151759 ครูเหน่ง/0933646914 ครูติ๊ก
นอกจากการดูบทความนี้แล้ว คุณยังสามารถดูข้อมูลที่เป็นประโยชน์อื่นๆ อีกมากมายที่เราให้ไว้ที่นี่: ดูความรู้เพิ่มเติมที่นี่
5 วิธีการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศอย่างปลอดภัย
สื่อการสอน Motion graphic เรื่อง การใช้ข้อมูลสารสนเทศอย่างปลอดภัย
รู้จัก Scratch และการวนซ้ำ (วิทยาการคำนวณ ม.1 บทที่ 4)
วีดิทัศน์นี้จัดทำขึ้นภายใต้โครงการ Project 14 ของ สสวท. ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ http://proj14.ipst.ac.th//
แนวคิดเชิงนามธรรม ตอนที่ 1 (วิทยาการคำนวณ ม.1 บทที่ 1)
ลำดับการเรียนคือ บทที่ 6, 1, 2, 3(หรือ 4) และ 5 (เรียนบทที่ 6 ก่อนบทอื่น ๆ เพื่อให้นักเรียนรู้จักการใช้เทคโนโลยีอย่างมีความรับผิดชอบ เป็นพื้นฐานสำหรับการเรียนรู้ในเรื่องอื่น ๆ และในชีวิตประจำวัน)
วีดิทัศน์นี้จัดทำขึ้นภายใต้โครงการ Project 14 ของ สสวท. ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ http://proj14.ipst.ac.th/
กระบวนการทางวิทยาการข้อมูล (วิทยาการคำนวณ ม.5 บทที่ 1)
วีดิทัศน์นี้จัดทำขึ้นภายใต้โครงการ Project 14 ของ สสวท. ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ http://proj14.ipst.ac.th/
นอกจากการดูบทความนี้แล้ว คุณยังสามารถดูข้อมูลที่เป็นประโยชน์อื่นๆ อีกมากมายที่เราให้ไว้ที่นี่: ดูบทความเพิ่มเติมในหมวดหมู่LEARN TO MAKE A WEBSITE
ขอบคุณที่รับชมกระทู้ครับ ข้อสอบ วิทยาการคํานวณ ม.1