Home » อัตรารีเฟรชเรตจอภาพคืออะไร สำคัญอย่างไร กับคอเกม ? : Get Smart by TT EP#1 | จอภาพ คือ | เรียนรู้การออกแบบออนไลน์ฟรี

อัตรารีเฟรชเรตจอภาพคืออะไร สำคัญอย่างไร กับคอเกม ? : Get Smart by TT EP#1 | จอภาพ คือ | เรียนรู้การออกแบบออนไลน์ฟรี

อัตรารีเฟรชเรตจอภาพคืออะไร สำคัญอย่างไร กับคอเกม ? : Get Smart by TT EP#1|การออกแบบการศึกษาด้วยตนเองทางออนไลน์ที่บ้าน.

[button color=”primary” size=”small” link=”#” icon=”” target=”false” nofollow=”false”]ชมวิดีโอด้านล่าง[/button]

สามารถดูข้อมูลที่เป็นประโยชน์เพิ่มเติมได้ที่นี่: https://nataviguides.com/study-design/

รูปภาพที่เกี่ยวข้องกับเนื้อหา อัตรารีเฟรชเรตจอภาพคืออะไร สำคัญอย่างไร กับคอเกม ? : Get Smart by TT EP#1.

อัตรารีเฟรชเรตจอภาพคืออะไร สำคัญอย่างไร กับคอเกม ?  : Get Smart by TT EP#1

อัตรารีเฟรชเรตจอภาพคืออะไร สำคัญอย่างไร กับคอเกม ? : Get Smart by TT EP#1


ข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับหัวข้อ จอภาพ คือ

Get Smart เป็นเรื่องราวการนำเสนอที่ให้ข้อมูล ให้ความรู้ และมีความเกี่ยวข้องสำหรับผู้ใช้พีซี คนคอมพิวเตอร์ และรวมถึงทุกด้านไอที เบื้องต้น เกิดจากคำถามต่างๆ ที่มักมาจากคนที่เข้ามาดูการนำเสนอในระยะต่างๆ ของโปรแกรม ZoLKoRn on Live จะทำอะไรได้บ้างเพื่อให้คำถามเหล่านั้นชัดเจนในครั้งเดียว และตั้งแต่ครั้งแรกที่มีการนำเสนอการทดลองในหัวข้อ TDP คืออะไร ? จากนั้น TT Premium ก็ได้เห็นว่า การเสนอข้อมูลในลักษณะที่มีสติสัมปชัญญะเช่นนี้จะช่วยได้มาก จึงต้องมีการดูกันอย่างต่อเนื่อง นั่นเป็นสาเหตุว่าทำไมช่วง Get Smart by TT thermaltake กำลังจะมา ตอนแรกของ Get Smart ในวันนี้จะนำเสนอเรื่องราวที่ถือเป็นหนึ่งในคำถามยอดฮิตในอดีต ในเรื่องของอัตราการรีเฟรชหน้าจอ การเปิดใช้ Vsync และเรื่องของ FreeSync/G-SYNC มันคืออะไร สำคัญยังไง มีประโยชน์อย่างไร วันนี้ผมนำเรื่องนี้มานำเสนอต่อกัน เนื้อหาทั้งหมดของการนำเสนอจะกล่าวถึงรายละเอียดโดยรวมเกี่ยวกับจอ LCD ว่าเป็นอย่างไร คือ อัตราการรีเฟรช และผลกระทบต่อเกมอย่างไร มันเกี่ยวข้องกับวิธีการทำงานของค่าเฟรมต่อวินาที (FPS) ของเกม และความสัมพันธ์ระหว่างอัตราการรีเฟรชและเวลาตอบสนอง ว่าค่าทั้งสองนี้มีความสัมพันธ์กันอย่างไร เช่น สำหรับปัญหาของ FreeSync และ G-SYNC จะกล่าวถึงในวงกว้างเท่านั้น คร่าวๆ ว่าทำงานอย่างไร และมีประโยชน์ต่อเกมเมอร์ในด้านใดบ้าง สำหรับเรื่องราวทั้งหมดที่นี่ ผมว่าน่าจะช่วยเกมเมอร์หรือผู้ที่ใช้ PC ที่ต้องการซื้อจอภาพ Especial สำหรับเกมเมอร์ที่อาจจะเคยสงสัย เคยสงสัยว่าจอภาพอัตราการรีเฟรชที่สูงเช่น 120Hz, 165Hz, 240Hz จะมีประโยชน์สำหรับการเล่นเกมอย่างไร มันจะคุ้มค่าเงิน? ซึ่งถ้าเห็นแล้วจะเข้าใจมากขึ้นและสามารถตัดสินใจเองได้อย่างแน่นอน อนึ่ง สำหรับการนำเสนอครั้งนี้หากมีข้อผิดพลาดประการใดต้องขออภัยไว้ล่วงหน้า และน้อมรับคำวิจารณ์ หรือรับฟังข้อมูลเพิ่มเติมเพื่อนำไปแก้ไขหรือปรับปรุงในอนาคต ติดตามผลงานของเรา… ติดตามทาง Facebook ได้ที่ : ติดตามทาง Twitter ได้ที่ : ติดตามเว็บไซต์ : ติดต่อเรา : เครดิต : ___________________________ เพลงนับถอยหลัง Velocity Creative Media : สนับสนุนโดย – เพลง •••••••••••• เพลงโดย • •••• ••••••••• ‘ชื่อเพลง” Jay Man – OurMusicBox .

See also  การสื่อสารข้อมูล ม.5/6 No.1,3,6,18,25 | การสื่อสารข้อมูล | เรียนรู้การออกแบบออนไลน์ฟรี
See also  คําปฏิญาณของลูกเสือสามัญ | คําปฏิญาณของลูกเสือสํารอง | เรียนรู้การออกแบบออนไลน์ฟรี

>>Nataviguides เราหวังว่าข้อมูลนี้จะมีคุณค่าอย่างยิ่งสำหรับคุณ ขอบคุณมากที่รับชม.

See also  ประเภทของเพื่อนที่ไม่ควรชวนมาดูหนัง | ประเภท ของ หนัง | เรียนรู้การออกแบบออนไลน์ฟรี

แท็กเกี่ยวข้องกับหมวดหมู่จอภาพ คือ.

#อตรารเฟรชเรตจอภาพคออะไร #สำคญอยางไร #กบคอเกม #Smart #EP1

Review,Live,ZoLKoRn,TT,thermaltake,TT Premium,Get Smart,ZoLKoRn on Live,Refresh rate,Response Time,FPS,Frame per sec,FreeSync,G-SYNC,LCD,Hz

อัตรารีเฟรชเรตจอภาพคืออะไร สำคัญอย่างไร กับคอเกม ? : Get Smart by TT EP#1

จอภาพ คือ.

15 thoughts on “อัตรารีเฟรชเรตจอภาพคืออะไร สำคัญอย่างไร กับคอเกม ? : Get Smart by TT EP#1 | จอภาพ คือ | เรียนรู้การออกแบบออนไลน์ฟรี”

  1. คลิปนานแล้วเข้ามาศึกษา ขอบคุณมากครับ
    1.ขอสอบถามเพิ่มเติมนิดหน่อยครับ ถ้ามีจอ 60HZ ส่วนตัวการ์ดจอปั้นเฟรมได้มากกว่าแน่นอน แต่ตัวเกมที่เล่นมันดันล็อคเฟรมไว้ 60 แบบนี้ก็ไม่จำเปนต้องไปเปิด V-sync ก้ได้ใช่ไหมครับ เพราะยังไงก็มันก็ได้แค่ 60 ทั้งเฟรมทีไ่ด้กับตัวจอ monitor
    2.ในกรณีเดียวกันแต่เปลี่ยนจากจอ 60HZ เป็น 75 หรือ 144HZ การ์ดจอแรง แต่ตัวเกมล็อคเฟรมไว้ 60 ไม่จำเปนต้องเปิด V-sync เหมือนกันใช่ไหมครับ เพราะเกมยังไงมันก็บังคับที่ 60 เฟรมอยู่ดี

  2. จอ acer 75hz 1ms กับ samsung 75hz 5ms ลังเลมากครับ ips ทั้งคู่ จะเอาไว้เล่นเกม ดูหนัง ไม่รู้จะเอายี่ห้อไหนดีเลย

  3. ถามนอกเรื่องหน่อยครับ จอ va กับ ips ต่างกันมากมั้ยครับ ผมใช้จอipsอยู่ กำลังจะซื้อจอ samsung 27นิ้ว va 144 2k 4ms แต่ไม่รู้ว่าสีมันจะต่างกันมากมั้ยครับ กลัวไม่ชิน (ปกติเน้นเล่นเกมภาพสวย สายเสพกราฟฟิกครับ)

  4. ขอบคุณมากครับ เข้าใจชัดเจนเลย ถ้าไม่เป็นการรบกวนจนเกินไป ช่วยนำเสนอเรื่อง va(qled) กับ oled ด้วยครับ ขอบคุณล่วงหน้าคร้าบบบ

  5. ได้ความรู้มากกก ใช้ในการตัดสิ้นในการซื้อจอ ได้เลย GG ZoLKoRn

  6. กล้อง Phantom มีหลาย House ในไทยหลายที่ครับ คิวละหลักแสน+- หาเช่าพร้อมทีมงานได้ แต่จะหนักที่ทีมไฟ ต้องลงไฟเยอะครับ เพิ่มทีมไฟไปอีก 200,000+++

  7. เผื่อใครไม่เข้าใจ ยัง งง นะครับ
    อย่าพึ่งสับสนระหว่าง Refresh Rate กับ Response Time นะครับ มันคือคนละอย่างกัน
    Refresh Rate = ความสามารถที่จอแสดงภาพได้ภายใน 1 วินาที
    Response Time = (เอาแบบง่ายๆเข้าใจไม่ยาก) ความสามารถที่เม็ดพิกเซลเปลี่ยนจากสีนึงไปอีกสีนึง (ง่ายๆเลยนะประมาณนี้)
    จอที่มี Refresh Rate 60Hz = จอที่สามารถแสดงภาพได้ 60 ภาพภายใน 1 วินาที ซึ่งหมายความว่า จอนี้จะมี รอบเวลาในการรีเฟรช(Refresh Cycle) ไปเอาภาพใหม่มาแสดงผล ทุกๆ 16.67ms (มาจาก 1000ms/60Hz ,1000ms = 1 วินาที)
    ทีนี้ทำไม Response Time ถึงมีค่าน้อยกว่า Refresh Rate มาก และมันหลอก/มีจริง หรือไม่ ทำไมมันถึงไม่เท่ากันกับจำนวนภาพที่ออก(Refresh Rate)?
    คำตอบคือมีจริง ไม่ได้โม้ และ Response Time ควรจะต้องเร็วกว่า Refresh Rate มากๆอยู่แล้ว ทำไม? จะบอกให้ฟัง
    สมมุติว่ามีจอ 60Hz ใช่มั๊ย หมายความว่าจอนั้นมี Refresh Cycle ทุกๆ 16.67ms ซึ่งทำให้เรารู้ได้ว่า ภาพแต่ละภาพที่ถูกแสดงผลบนจอนี้ จะถูกแสดงผลเป็นเวลานาน 16.67ms(หรือต่ำกว่านิดหน่อย) ก่อนที่ Refresh Cycle รอบถัดไปจะมาและภาพอันใหม่จะถูกแสดงผลแทน
    ทีนี้ลองนึกตามดูว่าถ้าหาก Response Time มีค่าที่ 16.67ms เท่ากับ Refresh Rate จอจะเกิดอะไรขึ้น?
    สมมุติเปิดจอมา Refresh Cycle(รอบที่1) มาแล้ว จอถูกกระตุ้นให้นำภาพที่ได้มาแสดง เราจะเห็นภาพแรก(สมมุติให้รอบที่ 1 ไม่ได้รับผลกระทบใดๆ) ทีนี้พอแสดงผลไปเป็นเวลา 16.67ms ก็จะถึง Refresh Cycle(รอบที่2) จอก็จะถูกกระตุ้นให้ไปนำภาพที่สองมาแสดง จอก็จะไปนำข้อมูลภาพที่สองมาแสดงผล(แล้วก็จบ นี่คือ Refresh Rate จอมันจะไม่รู้ว่าจริงๆแล้วมันแสดงภาพอะไรอยู่ มันรู้แต่ว่าเออ บอกให้ตูไปเอาภาพใหม่มาแสดงนะ มันก็ไปเอามาให้ แต่จะแสดงผลเป็นยังไง อันนี้อยู่ที่ตัว panel) แต่ว่า Response Time เราดันเป็น 16.67ms เท่ากับว่า กว่าเม็ดพิกเซลจะเปลี่ยนสีจากภาพแรก ไปเป็นสีของภาพที่สอง มันใช้เวลา 16.67ms ซึ่งมันจะถึง Refresh Cycle(รอบที่3) ที่ควรจะต้องแสดงผลภาพที่สาม ถึงพึ่งจะเปลี่ยนมาเป็นสีของภาพที่สอง เท่ากับว่ากรณีนี้เราเห็นภาพดีเลย์ไปถึง 1 ภาพ
    นี่เลยเป็นเหตุผลว่า ทำไม Response Time มันถึงจะต้องเร็วกว่า Refresh Rate มากๆ เป็นเหตุผลว่าทำไม Response Time ยิ่งเข้าใกล้ 0ms จะยิ่งดี เพราะถ้าหากตามอุดมคติ(ideal) แล้ว ถ้า Response Time มีค่า 0ms จะหมายความว่า ทันทีที่ Refresh Cycle รอบใหม่มา(ภาพใหม่มา) เม็ดพิกเซลจะเปลี่ยนสีตัวเองเป็นไปตามภาพที่มาใหม่แบบทันทีเลย(ไม่มี Ghosting ด้วย Ghosting ก็เกิดจาก พิกเซลมันเปลี่ยนสีเป็นภาพใหม่ช้า ทำให้มันยังพอเห็นร่องรอยภาพเก่าอยู่บ้าง)
    ปล.อันนี้แบบฉบับยกตัวอย่างให้เข้าใจง่ายๆนะ ฉบับของจริงมันจะงงกว่านี้เยอะ

  8. Refresh Rate ผกผันกับ Response Time ( Refresh Rate ~= 1/Response Time )
    Ghosting เกิดจากระยะเวลาที่ใช้ในการเปลียนแปลง Sub Pixel จากความสว่างหนึ่งไปสู่ความสว่างหนึ่ง มีค่ามากกว่า Response Time หรือเปลี่ยนไม่ถูกต้องตามค่าที่ควรเป็น สัมพันธ์กับOverdrive*
    *Overdrive คือตัวช่วยเร่งให้ Sub Pixel เกิดการเปลี่ยนแปรงโดยในจอภาพมักมีเมนูให้ปรับ ปรับน้อย Response Time จะมาก และถ้ามากกว่า 1/Refresh Rate จะเกิด Ghosting ปรับมาก ทำใหได้ค่าเกินกว่าที่จะเป็น เช่นต้อง ปรับความสว่างจาก 255 -> 200 แต่ได้จริง 190 เกินจากที่ต้องการโดยปกติจะเห็นว่าภาพมืดกว่าที่ควร (Overdrive เหมื่อนแรงเคาะให้ Sub Pixel ขยับ เคาะแรงขยับเร็วถ้าแรงเกินไปเลยป้าย )

    Response Time G2G ที่ผู้ผลิตเคลมคืออะไร แต่ละผู้ผลิตอ้างอิงไม่เหมื่อนกัน โดนนิยมใช้ Pixel Response Time Element อ้างอิง (Pixel Response Time Element วัดระยะเวลาตั้งแต่จ่ายไฟเข้าไปถึง Pixel ตัวนั้นเรื่มขยับ ) รองลงมาคือ ค่า G2G จริงๆ (G2G คือค่าระยะเวลาในการเปลี่ยนกระดับความสว่างหนึ่งไประดับความสว่างหนึ่ง เช่น 10->20,255->110 โดนนิยมใช้ค่าต่ำสุด 50->0)
    Flicker free/Flicker Safe คือระบบปรับความสว่าง Backlight โดนไม่กระพิบ โดยปกติ Backlight จะมีอัดตราการ PWM Frequency เท่ากับ Refresh Rate 60Hz (สายตามนุษย์สามารถแยกแยะได้ถ้ามีจุดอ้างอิง) ผู้ผลิตจึงเปลียนวิธีปรับความสว่าง Backligh เป็นการใช้ DC Regulator ปรับแรงดันตรงๆทำให้ไม่เกินการกระพิบ แต่ก็มีผู้ผลิตหลายๆเจ้าใช้วิธีเพื่มความถี่ PWM Frequency ให้สูงขึ้นเช่น 60Hz->10,000Hz

    V-Sync ON คือการบังครับให้ VGA Card ผลิดภาพเท่ากับที่จอต้องการ
    G-Sync/Free-Sync คือจอภาพสามารถปรับความเร็วในการ Refresh Rate ให้สัมพันธ์กับ VGA Card ถ้า FPS ต่ำเกิน ไประบบจะแทรก frame พิเศษลงไป แต่ถ้า FPS สูงเกินจะเลือก frame ล่าสุดทั้ง frame มาแสดง
    Fast-Sync คือ VGA Card ส่งภาพให้ จอภาพเท่ากับ Refresh Rate ของจอภาพ ถ้าFPSน้อยกว่าก็ใช้Frameล่าสุดทั้งframe ถ้าFPSมากกว่าก็ใช้frameล่าสุดทั้งFrameเช่นกัน
    V-Sync OFF VGA Card ส่ง Frame ทิ้งหมดที่ผลิตได้ให้จอภาพ

    [InputLag เรียงจากน้อยไปมา] V-Sync OFF < Fast Sync/G-Sync/Free-Sync < V-Sync ON

    **มีจุดหนึ่งสิ่งที่ผมรู้ไม่ตรงกันคือ จอภาพมันไม่ได้ประพิบมัน มันแต่เปลี่ยนจากความสว่างหนึ่งไปสู่ความสว่างหนึ่ง ไม่ได้ดับลงไปแล้วติดขึ้นมาใหม่

Leave a Reply

Your email address will not be published.